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    Sobald du angreifst und falls du gestresst bist, darfst du 1 deiner Fokus in ein Krit. Treffer ändern.

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    Nur für Rebellen Ein Mal pro Runde, nachdem ein freundliche Schiff in Reichweite 1-2 ein weißes Manöver ausgeführt hat, darfst du 1 Stressmarker von jenem Schiff entfernen.

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    Nach dem Aufdecken deines Manöverrads darfst du diese Karte ablegen um 1 Protonenbomben-Marker zu legen.Der Marker detoniert am Ende der Aktivierungsphase. ACHTUNG ohne Marker - Aber die Seismische Bomben Marker sind identisch.

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    Nur für Abschaum & Kriminelle Sobald du angreifst, darfst du beliebig viele Stressmarker erhalten, um ebenso viele Verteidigungswürfel zu wählen. Der Verteidiger muss alle gewählten Würfel neu würfeln.

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    Scum only.Action: Place 1 shield token on this card.Action: Remove 1 shield token from this card to recover 1 shield (up to your shield value). Preis noch nicht bekannt.

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    Nur für Rebellen.Sobald ein freundliches Schiff in Reichweite 1-3 eine Aktion Fokussierung durchführt oder ihm ein Fokusmarker zugeordnet werden würde, darfst du diesem Schiff stattdessen ein Mal pro Runde einen Ausweichmarker zuordnen.

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    Nach dem Aufdecken deines Manöverrads darfst du das Rad auf ein anderes Manöver mit gleicher Flugrichtung drehen.Wenn du bereits Stressmarker hast, darfst du es nicht auf ein rotes Manöver drehen.

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    Wenn du angreifst, darfst du 1 Angriffswürfel neu würfeln. Ist der Pilotenwert des Verteidigers 2 oder niedriger, darfst du stattdessen bis zu 2 Angriffswürfel neu würfeln.

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    Einmal pro Runde darfst du, sobald du mit einer Torpedo- oder Raketen-Sekundärwaffe angreifst, 1 Würfelergebnis in ein Treffer ändern (oder in einen Krit.Treffer, falls dein Primärwaffenwert 3 oder höher ist)

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    Scum only.Immer wenn dir ein Fokus- oder Stressmarker zugeordnet wird, muss jedem anderen freundlichen Schiff mit Attanni-Implantat ein Marker desselben Typs zugeordnet werden, falls es diesen nicht schon hat.

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    Attack: Greife 1 Schiff mit dieser Sekundärwaffe an.Unmittelbar nach dem Angriffswurf musst du alle kritischen Treffer in Treffer ändern.

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    Wenn du angreifst, darfst du 1 Angriffswürfel neu würfeln. Ist der Pilotenwert des Verteidigers 2 oder niedriger, darfst du stattdessen bis zu 2 Angriffswürfel neu würfeln.

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    Angriff: Führe diesen Angriff zwei Mal durch (auch gegen ein Schiff außerhalb deines Feuerwinkels). Jedes Mal wenn dieser Angriff trifft, nimmt der Verteidiger 1 Schaden. Dann werden alle Würfelergebnisse negiert.

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    Nachdem du angegriffen hast, darfst du eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchführen.

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    Füge deiner Aktionsleiste ein Schub-Symbol hinzu.

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    Dein Wendigkeitswert steigt um 1. Lege diese Karte ab, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.

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    Wenn du angreifst, darfst du während des Schritts "Angriffswürfel modifizieren" alle deine Würfelergebnisse negieren. Dann darfst du 2 Treffer hinzufügen.Deine Würfel können während dieses Angriffs nicht noch einmal modifiziert werden.

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    Dein Pilotenwert steigt um 2.

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